Tuesday, 21 June 2011

Replikasi dan confidence interval

Bagaimana menentukan jumlah replikasi dan apa hubungan nya dengan confidence interval. Langkah pertama run model dengan replikasi kecil, mungkin 5 kali cukup, kemudian analisa output yang akan di analisa misalkan prosess pencucian mobil, rata-rata kedatangan entitas per jam adalah 5 sementara rata-rata pelayanan 10 menit/ mobil. Setelah model di Run 12 jam, kita akan mendapatkan hasil. Hasil out put tadi di cari rata-rata dan standar deviasi nya contoh



Nah nilai relikasi tersebut di bagi dengan rata-rata maka akan di dapat error dari rata-rata tersebut. pada contoh ini error nya 22 % terhadap nilai rata-rata.
Selanjutnya adalah bagaimana jika kita ingin jumlah halfwidth nya di tentukan maka, dengan cara aljabar kita bisa tentukan nilai replikasi yang dinginkan. Adapun rumusnya
jika kita ingin half width nya 0.05 maka jumlah replikasi yang kita butuhkan adalah sebanyak 114 kali

 
dengan semakin kecil persentase error dari halfwidth di bagi dengan nilai rata-rata kan meningkatkan confidence interval dari rata-rata keluaran model kita
 
sumber : simulation with arena, david W kelton
Selengkapnya...

Friday, 3 June 2011

Penghilang Penat

Game penghilang penat ini adalah minesweeper. Ini salah satu game keluaran Microsoft yang sudah termasuk dalam paket instal windows.


aturan dalam game ini cukup sederhana yaitu . kita harus menemukan Boom di antara papan game kita contoh 
contoh board advance 100 boom
kita harus melingkari 3 x 3 setiap angka contoh
ingat setiap angka dengan radius 3 x 3 ada sejumlah boom sesuai dengan angka tersebut
mudah bukan, 

selamat Bermain
Selengkapnya...

Wednesday, 1 June 2011

OptQuest for Arena

untuk bisa menggunakan ini tidak terlalu sulit karena yang versi student pun juga bisa.

cara nya adalah : Runing Model sampai selesai, kemudian masuk ke menu Tools drop down pilih Optquest for Arena. jika ada tulisan " the arena model has no controls defined. the model must have at least one control to run an optimization  ".

Pastikan bahwa model kita mempunyai variable dan resources yang ingin di cari optimasi nya.
Kemudian ganti setting angka desimal koma ( , ) menjadi titik ( . ) di Contro panel setting computer kita

setelah itu silahkan di coba gunkan kembali OptQuest for Arena nya . Selengkapnya...

Sunday, 15 May 2011

Membuat entity dan Transporter Bergerak Bersama

untuk mentransfer entity ada beberapa cara yang bisa di lakukan, bisa dengan CONNECTOR di mana entitas yang pindah tidak membutuhkan waktu dan resources, bisa juga dengan STATION dan ROUTE, atau dengan REQUEST - TRANSPORT - FREE atau LEAVE - ENTER module. nah cara agar membuat animasi model kita terlihat bahwa entitas dan resources berjalan bersama adalah dengan cara :
click Animate menu pilih Transporter, identifikasi nama Transporter, Idle picture dan busy picture
kemudian akan muncul tampilan seperti ini pilih Object --> Ride Point


Walah, sekarang animasi nya sudah menunjukkan entity dan transporter bergerak bersama.

semoga bermanfaat Selengkapnya...

Thursday, 12 May 2011

Assign Module

membuat beberapa entity dengan satu create module


Assign Module
  selanjutnya masuk ke SET data module masukkan part 1 dan part 2
tampilan SET data module
kalau mau terlihat perbedaannya bisa kita bedakan gambar part 1 dan part 2, caranya hampir sama dengan cara membedakan entity type, namun sekarang adalah entity picture
SET data module untuk Picture
Note : pada ASSIGN MODULE ada HIRARKI maksudnya, 1. Type ,2. entity types 3. entity pictures. cara menambah assign dengan klik < END OF LIST >


selanjutnya masuk ke Proses selanjutnya

semoga bermanfaat Selengkapnya...

Friday, 6 May 2011